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アマネ 女形の男性。 一人称は俺。 声がカヲルきゅん。 腐女子の格好の餌食。 みんなから気色悪がられてる。 若干の弱キャラ臭。 螺旋の民。 ドリルキャラこそカッキーにやってほしかった。 DDにでかいドリルぶち込むやつあったらメインキャラにしてた。 コンボがオシャレ。 ■全体調整 前ダッシュが超絶に遅い。 ダッシュっていうかモデル歩き。 jcが6Aにしかない。 遠距離設置キャラに見せかけた近接削りキャラ。 C系統がハザマDのような、方向入力で布を伸ばす方向を変える。 C系統はハザマと違い球属性じゃない為、徹底するとテイガーを詰ますことが可能。 ドライブ名:珠波衣羅盧(スパイラル) 布でドリルを形成し攻撃する。 ドリルゲージはD攻撃を出すか236Dで溜めることが可能。 D攻撃空振りでも溜まる ゲージはLv3まで溜めれる。 3を越えるとゲージにバツがついてしばらくドリルが出せなくなり、そのうち初期レベルで復活。 ドリルゲージは各種D攻撃の威力に影響する。 LV1ドリルとLV3ドリルだと1k位のダメージ差がある。 ■CP技性能雑感 前ダッシュ(66) モデル歩き。 遅い。 何を優雅に歩いとんじゃ。 バクステ(44) 普通のバクステ。 ▼通常技 5A 打点の高い小パン。 暴れ・対空に使える。 しゃがみに当たらない。 5B 布を前方向広範囲に振り下ろす。 発生は早め、リーチは普通。 ゲージ回収が優秀。 空中食らいだと相手が横に吹っ飛ぶ。 5C ハザマ5Dの軌道で布を伸ばす。 2Hitの多段技。 攻撃判定は5キャラ先位に出る。 1キャラ位引き寄せ効果+小時間相手よろけ効果アリ。 伸びきったところに攻撃判定が発生する為、本体との間がスカスカ。 5D 横に腕に巻いた衣のドリルを突き出す。 多段技。 自分が前進するので距離が近くなる。 Hitすると小時間相手よろけ誘発。 ドリルレベルがLv3だとガード時バリアゲージを半分以上削る。 5Drc 5Drc 5Dがどうしようもなく、飛べないしデンジャーになるし削りダメージがとんでもない。 見た目以上に上方向の判定が弱く、通常ジャンプに当たらない 2A 普通の小パン。 暴れ・対空に使える。 2B リーチの長そうな下段。 2C 2D ドリルを上に突き出す。 対空技。 これもやはりドリルゲージがあると超減る。 6A 斜め上前方を布で振り上げる。 対空技。 発生が早く、スキも少なめ。 唯一jc出来る技。 6B 6C 6D 3キャラくらい離れた位置に持続の長いコマドリルを落とす。 回す時間はボタンホールドで調整できる。 当然回しすぎると×状態になる。 基本はこれでドリルゲージを回収していく。 3C 3D JA アマネ唯一の中段。 ジャンプがふわふわしてるせいで昇りJAが当たらない。 頼りすぎると悲しみを背負う。 JB 斜め下前方を布で振り払う。 発生が早い上にリーチも長く、判定も強いし攻撃範囲も広い。 絶倒から出して固めていく。 J2B 空中で急停止後真下にドリルで落下する。 始動補正が緩い。 真下に落ちるので当然表裏択が可能。 JC J4C 触手を伸ばさないで斜め下に攻撃。 jc掛かるかは不明。 JD 空中横方向に5Dを出す。 J2D 空中からドリルを斜め下前方に出しながら降下する。 発生前に一瞬停止する為、対空ずらしに使える。 N投げ 4投げ 空投げ ▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認 忍布穿撃『刃離剣』(236D) にんぷせんげき『はりけん』 構え。 ドリルゲージ補充。 追加Dで溜めモーションをキャンセルする。 追加攻撃(忍布穿撃『刃離剣』中AorBorC) にんぷせんげき『はりけん』 A,B,C(近,中,遠)でエディの小ドリルみたいのがでる。 基本は相手の受け身に重ねてガードさせる。 そこに6Dを重ねてドリルゲージ回収。 発生保障なし。 縦拳堕撃『激恋』(623C) じゅうけんだげき『げきれん』 端端くらいの距離の空中を掴む手のような布を地面から発生させる。 掴むと地面に叩きつけて1500くらいのダメージ。 画面端で出すとちゃんと画面端に出て、下段で拾い直せる為コンボパーツに使える。 遠距離でふわふわするアラクネに超有効。 超重連撃『雷舞』(236C) ちょうじゅうれんげき『らいぶ』 布を纏って体当たりする多段技。 最終段で吹っ飛ばす為、コンボの〆。 画面端だと追撃が可能。 天葬落撃『篭勢』(空中236C) てんそうらくげき『ごせい』 突進技。 最終段で吹っ飛ばす為、エリアルの〆。 跳陣回避『絶逃』(236AorB または 214AorB) ちょうじんかいひ『ぜっとう』 移動技。 Aが前方に、Bが後方にジャンプしながら移動する。 相手を飛び越えた後は自動振り向きで、空ダ以外の行動可能。 相手の真上辺りでJ2Bすると強い。 ▼DD 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』(632146C) きょうりゅうとっこう『せいじゅうれんそうきゃく』 突進無敵技。 唯一の切替しだがダメージが果てしなく貧弱。 界続穿孔『豪快螺旋連破』 かいぞくせんこう『ごうかいらせんれんぱ』 地面から大量のドリルを波状に発生させる。 無敵なし。 ドリルLv3で出すと超減る。 絶倒で追いかけると端から端まで運んで追撃を当てれたりする。 ▼AH 若得命華『業破抱擁』 (222+D) ロリ及びショタ生産技。さいこおおおおおおおおお!!!! 詳細はコチラ ▼システム技 オーバードライブ「砕躯龍(サイクロン)」 (ABCD同時押し) ドライブ攻撃が最高レベルに収束される。 クラッシュトリガー (5AB) カウンターアサルト (ガード中に6AB) キャラ的にはあんましだけど、忍布という単語には心惹かれます(ぁ -- Lmire (2012-10-05 02 00 49) 読み方はにんぷ・・?妊婦?wてかAH予想書いたのバング殿だろwwあとリス化ワロタww -- 黄心69 (2012-10-05 09 05 50) ハクメンはパクメンになってマコトはスパッツ幼女ですねww -- 名無しさん (2012-11-22 20 03 48) 1↑指摘ありがとうございます。確認取れたので他も修正。 -- Lmire (2012-11-23 00 12 32) 修正・追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16 04 36) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【イザヨイ】星屑街<コスモダスト>を抜けた先、そこには一年中人工の月が昇る街があった。太陽に忘れられ、まるで世界の終着駅かの様な暗闇、そしてそんな地上を照らすのは微かな月明かり。だが、そんな街でも人々は生活をしていた。鉄屑に囲まれ、火花を散らした一人の少女はスパナを握り締め【イザヨイ】を起動させた。 【イザヨイ:ニシキ】うん、まだ動くみたいだ。少女は起動させたばかりの自立型ドライバに華麗な装飾を施した。今日から君は【イザヨイ:ニシキ】だ。そんな名前が名付けられた自立型ドライバに刻まれた第二世代の文字。本当に、懐かしいなぁ。思い出に耽る少女の上、第零世代自律兵器型ドライバが舞い降りる。お迎えに参りました。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) このキャラぶっ壊れじゃない? -- (wWw) 2010-12-09 15 40 57 どこが? -- (名無しさん) 2010-12-09 15 54 56 アーケードモードの対戦順 4戦目:なし(ランダム) 8戦目:なし(ランダム) 9戦目:ジン 10戦目:unlimited ハクメン -- (名無しさん) 2010-12-12 23 10 15 条件満たしたら最後ラグナだった -- (名無しさん) 2010-12-15 15 26 12 一応できたコンボ載せとく (画面端)B C ツルギ (微ダッシュ)B 6A hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 2B オモヒカネ ちなみにアメリカ式はできなくなったかも -- (名無しさん) 2010-12-17 07 48 43 こんなんどうでしょう? (画面端) B C ツルギ 6A 6B 6A 2C hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 3C オモヒカネ ダメ5900 初心者なもんで間違ってたら すいません。 -- (名無しさん) 2011-06-10 16 27 24 ↑のコンボhjcじゃなくてもjcで入るよ -- (名無しさん) 2011-11-22 04 29 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特厨非FAN(ひーふぁん) 概要(参加理由等) イテ姫が言った・・・。 「KOFにたった独りで出場したまきひとを止めたい、けど…身体でぶつからないと彼は救えない」 と。 『優勝賞金100万円』には興味は無い・・・。 ただ、『守るべき姫』を守る為に参加を決意。 そのコテ能力は高く、詭計を駆使し、 ハイヤーやまきひとさえも窮地に追い込まれる程。 処世術に長け普段は茫漠として韜晦しているが、 殺気を帯びるや表情が豹変する。 また、主・イテ殺姫の意向に伴いKOFに参加するものの、 もし、イテ殺姫にかすり傷一つでも付くような事があったら、 試合関係無く殺害も辞さない旨を明言。 元々感情の起伏が平坦だったが、 まきひとが見せる不屈の闘志に感化されつつあり、 イテ殺姫の身を案じ抹殺しようとする意思と、 まきひとと出会ってから見せるようになった主人イテ殺姫に、 屈託のない表情を与えるまきひととの関係の中で葛藤する。 本人から一言 名言 「騎士道は死ぬ事と見付けたりかも知れないが、僕の騎士道はイテ姫を守る事と見付けたりだね。」 参戦チーム 自己紹介@2ch掲示板 台詞一覧 試合前台詞 「姫に勝利を捧げます」 勝利台詞 「守るべき者がある方が勝った・・・それだけの話だ・・・」 敗北台詞 「負けてない・・・僕が負けたってソース出せよ!!」 必殺技一覧 長文 コピペ 超必殺技 外部リンク 無し(リンク先未作成;;) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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壱王さんが入室しました 壱王- (ヴェルデュール家コロッセオ展望席 壱王- 「んでは時間になったので初めますねー。」 壱王- (マイクを通して会場に響き渡る締まらない挨拶 壱王- (時刻は真昼間12時ちょうど。 壱王- 「えー本日はボクの勝手な提案”八貴族交流戦”にお集まり頂き有難う御座いますー。」 壱王- 「色んな貴族で50人を超える人数でわいわい集まってー。」 壱王- 「わいわい戦ってわいわい親睦を深められたらなー。なんて思ってますー。」 壱王- 「あ。だから開会の挨拶が締まらなくても怒らないでねー。そういう会にしていきましょー。」 壱王- 「んではー。みんなこんなおっさんのぐだ話を聞きに来たわけでも無いと思うのでー。」 壱王- 「さっそく初めていきましょー。」 壱王- 「コロッセオの観客席準備おっけー? モニター観戦室準備おっけー?」 壱王- 「では!! "八貴族交流戦"第一回戦!!」 壱王- 「第一試合! その注目の組み合わせは―――」 壱王- 「いきなり大本命! 騎士貴族蒼菖蒲家!! ――対するはまたまた大本命! 軍人貴族ヴィオレット家!!」 壱王- (観客席奥に設置された巨大モニターに家名と出撃メンバー六人が表示される 壱王- 「では! 第一回戦第一位試合! 及びに"八貴族交流戦"! 開幕しまーす!!!」 壱王- (マイクのスイッチを切って展望席から居なくなる 壱王さんが退室しました ウルウさんが入室しました フレデさんが入室しました ドッパさんが入室しました マリオンさんが入室しました マリオン- ふぇぇ…ドッパさんのお隣ですぅっ(コロッセオ展望的にて ドッパ- (ヴェルデュール家コロッセオ展望席 ドッパ- 審判制度ってなんなんですかね。居るんですかね。頼まれ事なんでやりたくなくてもやらなきゃいけないんですけどね。 マリオン- えへへ…でもペア制なんて嬉しいですぉっ ドッパ- そもそもなんで八貴族交流戦なのに僕ら居るんですかね。審判だけでも参加したいってどんだけ構って欲しいんですかね。48人使っても緑家とかあまりまくるんですからそのへんから審判出せばいいんじゃないですかね。 ドッパ- だいたいこの審判制度って必要なんですかね。場外とか特に無いですよね。ダウン追い打ち可能ですよね。クリンチしても引き剥がしませんよね。気絶10カウントと投了だけですよね敗北条件。 マリオン- どうせ体よく押し付けられたんですぅっ。連合はお人好しと言う名のバカばっかりだからうっかり引き受けちゃったんですぅ ドッパ- いやほんとその通りだと思いますよ。お人好しと言う名のバカばっかり苦労するこんな世の中もっっとずる賢くないといけませんよね。そうですよね。(マリオンに返事し マリオン- でもでもぉ、マリオン嬉しいですぅっ マリオン- 押し付けられたつっまんない仕事でもぉ、ドッパさんと一緒ならしあわせですぅ~(ぽわぽわとお花散らして ドッパ- ……… ドッパ- まあ開戦の合図以外特にやることないと思うんですけどね。 ドッパ- この席から試合見てるだけでいいんですよね。 マリオン- いいと思いますぅ マリオン- わたしぃ、戦況解説なんてできないですぅ ドッパ- そんなわけでそこの二人もそろそろ準備OKですかね。初めても大丈夫ですかね。 フレデ- はい。 フレデ- 仔細ありません。(淡々と返事 ウルウ- はい………………… フレデ- ・・・・・。(対面するウルウを見る ウルウ- (対面するフレデを見つめる ウルウ- (喪服に身を包む痩せた男 ドッパ- 準備とか特に無いんですかね。なんか大型の武器とか組み立てないんですかね。てゆかそゆの戦闘中にやるんですかね。 ドッパ- じゃあもう開始の合図していいですかね。後で文句たれてもしりませんよ。 ドッパ- てゆか僕やっぱりしたくないんでマリオンさんしてくれないですかね。 ドッパ- 開始っぽい事伝えれば多分いいだけなんですけど。 フレデ- 蒼菖蒲漆様。(ふと フレデ- 一戦、宜しくお願い致します。(深々と一礼 ウルウ- ええ。 ウルウ- 宜しくお願いたします。(右掌を上に向けて突き出し構えを取る マリオン- ぁ、マリオンこれ貰いましたぁ(なんか鐘っぽいの出して マリオン- これマイクに向けてならせば合図一発だと思いますぅ。ぁ、ていうか今もうマイク入ってるんですかぁ? ドッパ- いやわかんないですけど。もう鐘をマイクに叩きつけちゃえばいいんじゃないですかね。 マリオン- えへへっ。じゃあドッパさんの言う通りにしますぅ マリオン- せぇのぉっ、(鐘振り上げて マリオン- さっさとぉ、 マリオン- 始めやがれですぅ!(カァーーーーーンッ!! ウルウ- (鐘の音を合図に フレデ- ・・・・・、 ウルウ- (フレデに向けて駆ける 足音の響かない走法 フレデ- (まるでいつも通りのような動作で フレデ- (コートの胸元からアサルトライフル取り出しウルウにぶっ放す ウルウ- (最小限の動きでアサルトライフルの銃弾を避けてフレデへと駆ける ウルウ- (一切の敵意を感じさせない違和感の無い所作からの銃撃。通常であれば対応困難なはずの不意打ち。 ウルウ- それが貴方の武器ですね。(まるで初めて会った人のネクタイの色を見るように、至って平静に観察を行う。 フレデ- はい。(隙の無い動きでこちらへと駆けるウルウの姿を、無表情で見つめ フレデ- そうですね。 ウルウ- (アサルトライフルに対して、ウルウは徒手空拳 ウルウ- (近づかなければ試合にならない。 手元に武器は一切持っていない。今はまだ。 フレデ- ・・・・・。(アサルトライフルを片手に、漆を待つ様子 ウルウ- 行きます。(フレデに近寄り ウルウ- (右手でフレデの右肩に向けて手刀を放つ フレデ- ・・・、 フレデ- (す、と左手を、右肩に向けてなぞるように動かす フレデ- (―途端、ウルウの放った手刀が軌道を変え、 フレデ- (振り降ろしたにも関わらず、「斜め上に逸れた」ように空を切る ウルウ- 、(不可解な自身の腕の軌道を見つめ フレデ- 、(逸れたウルウの手首を左手で掴みに掛かる ウルウ- (フレデの左手で右手を捕まれ ウルウ- (密着距離でフレデの目を見つめる フレデ- …(ウルウの目を無表情で見ながら、右腕を振り被って ウルウ- 「封、解かれよ…"死霊の書"…」(唐突に呪文を詠唱する。 ウルウ- (手元に書物を呼び寄せる魔術。左手に握るは金縁の黒の書物。 フレデ- (ライフルの後ろ部分でウルウの頭を殴り付ける ウルウ- (左腕を水平に構えてその一撃を腕で受ける ウルウ- (逆さに開いた黒の書物に視線を移し ウルウ- 「死者の腕は貴方を放さない。」(小さく呟く詠唱 ウルウ- (地中から現れフレデの両足を掴む腐敗した死者の腕 フレデ- 、(足下に意識を移す ウルウ- (腐敗した腕とは思えぬ屈強な力でフレデの足首を掴む フレデ- ・・・・・。(表情を変えず フレデ- (反転させながらライフルを引き、至近距離で機関銃の銃弾を浴びせかける ウルウ- 、っ(腕を掴まれながら機関銃の銃弾を腹部に浴び ウルウ- (腹部の血肉が銃弾に乗って飛散する ウルウ- 「共に墓に眠る仲間を探している。」(腹に銃弾を食らっても小さく続ける詠唱 ウルウ- (床にぼこぼこと穴が空き、合計8本の腐敗した腕がフレデの足を地中へと引きずり込む フレデ- 、っ、(大きく身体が沈み フレデ- (それでも腕は離さず、漆を見上げる形になりながら フレデ- 、(ガッ、と漆の下顎にライフルの鼻先を押し付ける フレデ- ――(発射 ウルウ- っ、(喉元をライフルに撃ち抜かれる ウルウ- っ…ぁ…(口元から赤い血を吹き出し フレデ- ・・・、(ぴ、とウルウに指を指す仕草 フレデ- (腕を放し、ライフルを横薙ぎに振ってウルウの身体を弾き飛ばす ウルウ- (横殴られ鮮血を散らしながら地に転がる フレデ- (倒れたウルウの身体が、 フレデ- (まるでレールに乗ったように、不自然に後方に吹っ飛ぶ ウルウ- (空中をなにかに運ばれるかのように闘技場の壁まで運送され ウルウ- (高速で後頭部を壁に打ち付ける フレデ- 、、、(己を地に引き入れる腐敗した手の一本を手で掴み、 フレデ- (バキッ、(一本一本、丹念に折り解く ウルウ- っ…………………(壁を背に血を滴らせながらかろうじて立つ ウルウ- (―従者として育てられる蒼菖蒲家は銃弾を避ける事よりも、身に受け主君を守りぬく事を家訓とする。 ウルウ- (―その為、通常の銃弾であれば数発程度受け切れる程の体ではあるが…相手も一流の軍人家系。ましてや腹部や喉に連続して銃弾を浴びれば無事で済むはずがない。 ウルウ- …(一本一本腕が折られ、力を失い地に失せてゆく フレデ- ・・・・・、(8本の腕の拘束を解き、地から足を引き摺り出す フレデ- (コロシアムの地面に立ち、遠くのウルウを見る ウルウ- っ…ぅ………(何かを紡ごうとして口から血を吐く ウルウ- (―ウルウの死霊術は過去その地で死亡した者を呼び戻し使役する禁忌の黒魔術 フレデ- ・・・・・。 ウルウ- (―使役する条件はいくつか有るが、その方法は"死霊の書"を詠唱する事で行われる ウルウ- っ、、(右手で口元を抑え フレデ- 不思議な術ですね。(自分で喉を潰した相手に、独り言のように呟く ウルウ- (ふっと、後ろに倒れ、壁に半身寄りかかるようにしてかろうじて立つ ウルウ- (右手を壁につき、左手に"死霊の書"開き持ち フレデ- ・・・・・(遠く離れたウルウに、すっとアサルトライフルを向ける ウルウ- っ…、、(フレデを見つめる フレデ- (ぴ、と左手でウルウに指差し確認 フレデ- (ウルウに向けアサルトライフルを機関銃のように掃射する フレデ- (通常、この距離では銃弾は拡散され、大きな威力を持たなくなるのだが、 フレデ- (放たれる小さな弾丸は妙に集束し、ウルウに向けて迫りくる ウルウ- (銃弾を見てすっと壁から手を離す― ウルウ- 、(地中からウルウの前に立ちはだかる巨大な男の死者 ウルウ- 、、(弾丸を身に受け、腐肉を散らばす フレデ- (大量の銃弾を受け、男の死骸が蜂の巣に ウルウ- (―"死しても尽きぬ我が闘志"―壁に書き記された血文字が浮かび上がる フレデ- ・・・・・。(成程、と言った様子で顎に指を当てる ウルウ- 〈怨怨怨怨怨…!!〉(音にならない呻き声を上げる肉壁 ウルウ- 〈怨怨!!〉 (呻き声に共鳴するように ウルウ- (飛散した肉片が大男のボディへと戻ってゆく フレデ- ・・・・・、(それを見 ウルウ- (―"死霊の書"で死者を使役するためにはその死者の事を知っていなければならない。 フレデ- (左腕をすっと横に向け、肘の部分で折る仕草 フレデ- (動作の後、再び機関銃を掃射する ウルウ- 〈怨怨怨怨怨…!!〉(仁王立ちをし、機関銃に向けて体を貼る大男 フレデ- (真っ直ぐに大男に向かっていた弾丸が フレデ- (――突然、軌道を折り曲げる フレデ- (まるで、見えない曲がりくねった道に沿って進むように。 フレデ- (弾丸は大男を回り込み、右横からウルウに迫り来る ウルウ- っ、、(自ら地に倒れて銃弾を回避する ウルウ- 〈怨怨怨怨怨怨怨…!〉(フレデに向けて駆ける大男 ウルウ- (―永久中立を保つ平穏貴族ヴェルデュール家。その希少な例外種。 ウルウ- (―70年前の死者。バーサーカー"アセト=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール" ウルウ- (―今日の為に調べあげた歴史。家を離れても、蒼菖蒲家に尽くす忠義心。 フレデ- ・・・・・。(迫る大男を見る ウルウ- 〈怨怨!!〉(フレデに向けて握り拳を振り下ろす大男 フレデ- 、(横に跳んで拳を避け フレデ- (大男の横を通り過ぎ、そのままウルウに走る ウルウ- (避けられて床に叩きつけた拳が地で砕かれ肉片を撒き散らす ウルウ- …………………(地に倒れたままフレデを見る ウルウ- 〈怨怨!!〉(地に振り下ろした腕を引き千切って ウルウ- 〈怨怨怨怨怨…!〉(片腕でフレデの背を追う フレデ- (永久再生するであろう召喚戦士の相手をするよりも、術者を叩くのが有益。 フレデ- (ヴィオレット家での訓練で培った合理的戦術思考の基に、倒れる術者の元へ走る ウルウ- 〈怨怨怨怨怨怨怨…!〉(フレデの背を追いながら ウルウ- (撒き散らした自分の肉片、四人の死者、ウルウが床にまいた血肉を吸収しながら ウルウ- (吸収したサイズ以上にどんどんと肥大化してゆく フレデ- ・・・・・。(叫ぶ背の気配を感じ、 フレデ- (ウルウの少し手前で停止。 フレデ- ・・・・・。 ウルウ- 〈怨怨怨…!〉(フレデが止まった事にも意を介さず フレデ- (左腕を後ろに持ち上げ、弧を描かせるように上に回し、ウルウを指差す ウルウ- 〈怨怨怨怨…!〉(既に10mを越えよう巨体と成りフレデに体当たりを仕掛ける フレデ- ・・・・・。(猛突進する巨体が、 フレデ- (つるりとフレデの真上を滑る ウルウ- 〈怨!!〉(フレデの真上を滑り、 ウルウ- …………………(地に倒れたままの姿勢からすっと右手を地から離す フレデ- (描かれた道は――倒れるウルウの上に落下するように伸びる ウルウ- …(―"死なば諸共"―地に記された新たな血文字が浮かび上がり ウルウ- (ウルウが居た場所へ蟻地獄のように闘技場の床が崩れ吸い込まれてゆく ウルウ- 〈怨怨怨…!!〉(空中からウルウに向けて落下する巨体 フレデ- 、・・・・・! フレデ- (咄嗟に後方に飛び退く ウルウ- (ウルウへ向けてまっすぐ落下し、 ウルウ- (蟻地獄の中心地に横たわるウルウの顔面を、巨体による肘打ちで潰す ウルウ- 〈怨怨怨怨怨怨怨…!〉(呻き声を上げ床と共に大地に呑まれてゆく ウルウ- …………………(動かなくなったウルウの体も、ずるずると地中に飲み込まれて行き、 ウルウ- ―(地に呑まれてパタリと"死霊の書"が閉じると、バーサーカーの肉片が崩れて降り注ぐ ウルウ- (地も肉も書物も皆、闘技場の床下深くへ消えてゆく ウルウさんが退室しました フレデ- ・・・・・、(ざぁっ、と爪先の床が崩れるのを感じ、 フレデ- (1歩下がって、闘技場に空いた大穴を見つめる フレデ- ・・・・・。 ドッパ- あ。終わったんじゃあないですかね。これカウントいるんですかね。地中に逃げ隠れてる可能性とか考えたほうがいいんですかね。てゆかもうそもそも時間経ちそうなんで仮にカウント初めててももうすぐテンカウントって所じゃないですかね。どうですかね。入りますかね。あ。今テンカウントぐらいじゃないですか。フレデさん勝利で良いんじゃないですかね。(展望席でぶつぶつ呟くフードの男 マリオン- えへへ~。ドッパさんの言う通りでいいと思いますぅ フレデ- ・・・・・。(その声聞いて フレデ- 終了、でしょうか。 フレデ- 有難うございました。(大穴に丁寧に礼をする ドッパ- あ。終了ですよ。終了。おめでとうございます。そっちの勝利ですよ。はい。 マリオン- 終了ですぅ~ フレデ- ・・・・・。はい。 フレデ- そうですね。 フレデ- では、失礼致します。(言って フレデ- (観客席へと歩いて行く フレデさんが退室しました ドッパ- てゆか本閉じたら肉片崩れるんならなんで殴れる前に本閉じて肉片解除しないんですかね。バカなんですかね。自分の技でやられるなんて二流すぎませんかね。あ。今のなんでもないです。いろんな貴族に怒られそうですね。なんでもないです。返し技最強です。カウンターの世の中です。世の中そんな立ち回りで社会が回ってます。(ぶつぶつと何か呟く マリオン- どっかのバカ魔人が床直すまで少々お待ちくださいですぅ ドッパ- 次の試合の人誰ですかね。床治ったらすぐやるんですかね。 マリオン- たぶんそういう段取りだと思いますぅ。マリオンあんまり良く聞いてなかったですぅ アインさんが入室しました ЯiKUさんが入室しました アイン- (闘技場にて立つ ЯiKU- (闘技場にて立つ マリオン- あ、いつの間にか床直って選手も入場してたですぅ! ドッパ- あ。またこれマイクに鐘叩きつけるんですかね。 アイン- (紫髪斜め分けボブヘア 軍服コートを見にまとった長身の女性 ЯiKU- (キラキラ輝くかわイケメンアイドール☆ 誰もが知るЯiKUクンの姿だよっ☆ミ ЯiKU- …アハ、 ЯiKU- ヨロシクねっ。アインスブルクさん… アイン- はい。 アイン- お相手致しましょう。蒼菖蒲陸蕗さま。 ЯiKU- アハ、ボクはЯiKUクンだよ ЯiKU- 完璧なアイドルの…ЯiKUなんだ…(アインを見て アイン- …? アイン- 芸名でしょうか? 余り流行には詳しくありませんので。 アイン- ともあれ、始めましょう。 アイン- タイムロスは合理的ではありません。 ЯiKU- うん… そうだねっ マリオン- カァンと行っちゃっていいですぅ? ドッパ- いいんじゃないすかね マリオン- それじゃいきますぅっ(鐘振り上げて マリオン- せぇのぉっ マリオン- 一戦やっちまえですぅ!(カァァァァァァァンッ ЯiKU- (ぱっと全身にソーダカラーのオーラが弾ける アイン- では。(ざっと両足を広げ アイン- 参りましょう。(観客席から無数のビットが浮き上がり アイン- (アインの周りに陣を成す ЯiKU- !(たんっと地を踏み駆け出す アイン- ファンネル・ビット。(8のビットがЯiKUに口を空け、銃口を見せる アイン- (8の銃口からガトリングガンを一斉掃射 ЯiKU- っ、アハ、(接近しながら大きく地を踏み飛躍 ЯiKU- (ビットの一つを踏み台にしさらに飛躍 アイン- 無駄です。(ЯiKUの上空に待ち構えていたように現れるビット ЯiKU- っ!(現れたビットを見て アイン- 幾重にも思考と施行を重ねるわたしの脳が、(ビットが急速落下しЯiKUに体当たり アイン- 行動パターンの全てを予測しています。 ЯiKU- ッ!(直撃の瞬間、氣を放ち微妙に衝撃のポイントをずらし ЯiKU- っと、(空中で姿勢を変え地に片手をつき反転しながら接近 アイン- (ЯiKUの着地点に狙いを定めるようにして放たれるガトリングガン アイン- なかなか身軽ですね。(接近した事により避けられる ЯiKU- (ビットを足蹴にし、更に距離を詰めるべく接近 アイン- ですが。(ざ、と壁のように立ちはだかる銃口付きビット アイン- 到底予想を超えるものではありません。(一斉掃射 ЯiKU- っっ、、!(氣を纏いざっと飛び退くが、銃弾の煽りを受ける アイン- (飛び退いたЯiKUの後方に待ち構えるビット アイン- あぁ、(銃口を開けたビットから放たれるのは―レーザー光線。 ЯiKU- っ!(直撃し肩を貫かれる アイン- 氣使いが相手ならば、 アイン- こちらの方が有効ですね。(一発一発は先程より低威力だが、 アイン- (身体強化や氣による防御を無効化し、弾速も銃弾を上回るレーザービーム。 アイン- (ЯiKUの周りを取り囲むように展開し、光線の雨を降らす ЯiKU- ―――!(視界に無数の線が入る 紫色の光線 ЯiKU- っっ!!(レーザー光線に全身を貫かれる ЯiKU- っ、、く……!(姿勢を低くしながら ЯiKU- ……、アハ、、 ЯiKU- 近付く事も…出来ないって言うの……、 ЯiKU- (ЯiKU――もとい、陸蕗の『氣』は身体能力強化に特化したもの。 ЯiKU- (それ故高い機動力を誇るが――放氣などの遠距離攻撃の手段は一つも無い。 ЯiKU- (その機動力も、圧倒的な物量で封じられしまえば――突破は非常に困難となる。 アイン- 陣を侵させはしません。それこそ、指一本たりとも。 アイン- 合理的に。(すっと片手を挙げ アイン- 一つの容赦も無く。 アイン- 殲滅して差し上げましょう。 ЯiKU- っ、、、、(そんな、 ЯiKU- (イヤだよ、、このまま負けるなんて、こんな、 ЯiKU- (全然カッコ良くない、全然ステキじゃない、全然カンペキじゃない、、、、、、! ЯiKU- っ―――!(紫色の光の中、 ЯiKU- (人一人分のソーダ色の光がぱぁっと弾ける アイン- おや。 ЯiKU- ―――(紫色の光を割り、 ЯiKU- ―――っはぁぁッ!(目にも止まらぬ速度で、体当たりでビットの壁に突撃 ЯiKU- っ!!(ビットに氣が浸透し、体当たりと同時に砕け割れる アイン- 抜けてきましたか。(冷静にЯiKUを見つめる瞳 アイン- (目の前には―――大型のレーザー砲を持つビットが アイン- (エネルギーを装填しきり、突破を読んでいたかのように構えている アイン- フィン・ファンネル。 ЯiKU- っ―――(構わず ЯiKU- (拳振り被ってレーザー砲に突っ込む アイン- 発射。(冷静な声でレーザーが発射される。 アイン- (レーザーは光。装填してしまえば発射は一瞬。 ЯiKU- ――――(レーザー砲に呑まれる アイン- (レーザーの巨大な光を眺め アイン- さぁ。 アイン- 突破しますか? アイン- 迎撃の準備は、 アイン- 万端ですが。(アインの傍にずらりと浮くビット達 ЯiKU- ――――………(レーザーの光が晴れ ЯiKU- 、、(砂煙の中、膝を付く アイン- (ザ、と複数のビットが膝を付くЯiKUに銃口を向ける ЯiKU- っ、、、、(レーザーに焼き焦がされ全身傷だらけの姿 ЯiKU- アハ、、、、 ЯiKU- 駄目だなぁ・・・・・・ ЯiKU- こんなんじゃ、全然、 ЯiKU- ぜんぜん ・・・ ・・・ ЯiKU- (ドサッと地に倒れる アイン- (倒れるЯiKUに銃口を向けたまま マリオン- ぁ。 マリオン- カウントですぅ? マリオン- カウントしますよぉ? ドッパ- それでいいんじゃないですかね。 マリオン- じゅーう、 きゅーう、はーちっ、 マリオン- なーなっ、ろーくっ、 ごーぉっ ЯiKU- ・・・・・・(動き出す様子は無い アイン- (倒れるЯiKUに銃口を向けたまま マリオン- よーんっ さーんっ にーっ マリオン- いーちっ マリオン- ゼロですぅ! ドッパ- はいじゃあアインさんの勝ちですね。これでチーム勝ちですね。おめでとうですね。 アイン- はい。 アイン- そうですね。(ビットを仕舞い観客席に戻す アイン- 当然です。 ドッパ- んじゃあチーム勝敗決定しましたけど三戦目やるんですかね。 アイン- 形式としては行うと記載してありましたが。(何故か審判に伝える選手 マリオン- じゃあさっさと三戦目に移るですぅ ニシキさんが入室しました ニシキ- (まだアインも去っていない闘技場に入り込み ニシキ- 見事な闘いだったよ……アイン君……(アインを見ながら呟き アイン- はい。当然です。(ニシキを真面目に見て ニシキ- 君たちの采配を読めずに采配を決めた……敗因の全てはボクにあるね…… ニシキ- (言いながら歩いてЯiKUへ近づく ЯiKU- ・・・・・・(意識を失い地に倒れている ニシキ- だから三戦目は……棄権するよ……(ЯiKUへとしゃがみながらアインへ伝える ニシキ- ルッツヴァイン君に……「勝利おめでとう」って伝えておいてくれよ……(アインに笑みを浮かべて伝え アイン- おや。そうですか。 アイン- 構いませんよ。結果は変わりませんから。 ニシキ- じゃあ……合意の上でそういう事さ……(マリオンドッパに向けて呟くように マリオン- わかりましたぁ~ ドッパ- あぁ、まあぁ、いいんじゃないですかね。 ドッパ- じゃあ第一試合終了って事で、次の人に変わりますかね。 マリオン- マリオンたちのお仕事終了ですぅ。 ドッパ- そうですね。 ドッパ- お疲れ様でした。ですよ。マリオンさんも。 マリオン- えへへ…(ぽわぽわ笑って マリオン- 休憩に入りますぅっ(毒童の腕にぎゅーっと抱きつく ドッパ- 、……… ドッパ- そうすね………(払おうとはせずそのまま展望室から出てゆく ドッパさんが退室しました マリオン- (ドッパさんと一緒に出ていきますぅ~ マリオンさんが退室しました ニシキ- (地に倒れているЯiKUへすっと手を伸ばし ニシキ- (ЯiKUの頬に手を当てて意識を失ったその顔を見つめる ЯiKU- (目を閉じて静かに意識を失っている ニシキ- ボクのせいでキミをこんな風にしてしまって…… ニシキ- やっぱりボクは完璧に成れないね……(誰にも聞こえぬ呟き ニシキ- ……。(ЯiKUを鎖で縛って固定して、 ニシキ- ……。(水平に抱えて、安静にどこかへ運んでゆく ニシキさんが退室しました ЯiKUさんが退室しました アイン- (ЯiKUが運ばれるのを確認し、己も観客席へと アインさんが退室しました
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+目次 めだかボックス黒神めだか 都城王土 黒神めだか(改) 球磨川禊 安心院なじみ めだかボックス 黒神めだか ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 可能 不可能 不可能 不可能 箱庭学園の『完全生徒会長』が参戦! (ダメージ120%以上で発動):黒神めだか・乱神モード 発動すると髪色が変化する。防御力・ふっとばされにくさ・攻撃力が向上する。 最後の切り札:黒神めだか・完神モード『完成(ジエンド)』 発動すると一定時間、『攻撃力・防御力・ふっとばされにくさ・スピード・ジャンプ高度・ジャンプ回数』の全ての性能が戦闘に参加している全ての相手の中で『最も高い性能』に合わせられる(ただし、ボスは除く)。 例:「軽くて吹っ飛ばされやすいがスピードが速く三段ジャンプ可能のキャラA」と「遅いが重量が重く吹っ飛ばされにくく攻撃力が高いキャラB」が戦闘相手にいれば、黒神めだかの切り札発動中の性能は「A並にスピードが速く三段ジャンプ可能、B並みに吹っ飛ばされにくく、攻撃力が高い」性能となる。 戦闘している相手の中に特に能力の高い相手が居なければ、単に強化版乱神モードとして扱われる。 B 黒神リフレクト 『超躍弾(スーパーボール)』を取り出し、投げつける飛び道具。 最初ボールを地面に向けて投げ、地面で反射したボールが軌道を変え飛んでいく。壁などの障害物に当たる事でバウンドし軌道を変えることも可能。 任天堂風に言えば『GBスーパーマリオランド』の『スーパーボール』と言った感じだろうか。 原作では多量の超躍弾を取り出し投げていたが、ゲームバランス上ここでは単発で投げる。 上B 甲賀卍谷・分身の術 真上・斜め上・正面の三方向に分身を放ちつつ超高速で移動する。移動技なのでこの技自体に攻撃能力は無い。 通常では正面・斜め上の分身はフェイク(一定距離を移動すると分身は消失)で黒神めだか本体は上方に移動するが、発動後すぐに方向キーを斜めか横に入れっぱなしにすると移動方向が変化する。 空中で発動するとさらに斜め下・下方向にも分身を放てる(これも方向キー入力で移動先にできる) 横B:黒神オープンブロー 踏み込んで掌底を放つ。乱神モード・完成(ジエンド)状態ではふっとばし威力が大幅に向上する。 下B:黒神ファントム(切り札発動中:『黒神ファントム・ちゃんとした版』) その場で垂直跳びを行い(溜め)、前方に超高速で移動しつつ体当たりを放つ。移動に伴い周囲に衝撃波を放つため、体当たりが直接当たらなくてもダメージを与えることができる。 スマッシュ性能も高く攻撃速度も早いが、移動中は制動が全く効かないことと使用後は命中非命中を問わず25%のダメージを蓄積してしまう点に注意。 下Bを割と長い時間押しっぱなしにしなければ発動しないため、コマンドミスによる暴発の心配は無い。ここぞという状況で使うべき技。 ちなみに、切り札発動中はタメ時間減少(ほぼ無し)+反動ダメージ無しで発動できるが、一試合3回までしか使用できない(何回切り札を発動させても回数は増えない)。 アピール上:扇子を取り出し相手を扇子で指す「かかって来るがよい!」 アピール横:相手のアピールのポーズ(どの方向のアピールかはランダム)を真似る。 アピール下:ランダムで別の衣装(動物の着ぐるみ・メイド服・楽団服etc)に瞬時に着替え、また制服に戻る。ごく稀に下着姿も見せる。 勝利演出1 画面に背を向けつつも正面を振り向き「いい戦いだったぞ、また明日の放課後に戦おう!」 勝利演出2 扇を取り出し「これにて、一件落着ぅ!」 勝利演出3 ニヤリと笑いながら「再戦はいつでも受け付ける。下剋上を受けるのも王の務めよ!」 特殊勝利演出(相手が学生キャラ) 「今度箱庭学園に遊びに来るがよい。生徒会長として歓迎するぞ」 特殊勝利演出(乱神状態で終了):「私は正しくなどない。ただ正しくあろうとしているだけだ」 特殊勝利演出(『完全』状態で終了):「こんな力は、化物が人間ごっこをして遊んでいるだけだ…」 都城王土 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 可能 不可能 不可能 不可能 『十三組の十三人』編のラスボス、都城王土が参戦(CV:勝沼紀義)。電磁波を操る人心掌握・物体操作の異常(アブノーマル)を持つ。 行動封じ、コピー技など特殊な技を多く持ち、基本性能も高いが素の移動能力がやや低いという欠点を持つ。 最後の切り札:『創帝(クリエイト)』 自身の放電能力で巨大なロボを操作し、ステージ上の相手を攻撃する(OP映像より)。 B 言葉の重み『平伏せ。』 「平伏せ」と喋るだけで、前方の相手を強制的に地面に埋める状態にする。射程は長いが、空中では使用できない。 横B 王の理不尽な重税 溜めた後前方に突きを放つ。パンチそのものの威力も高いが、相手にこの技が命中した場合相手の横B技・上B技を使用できる(コピー状態)ようになる。 スマブラで言えばファルコンパンチと吸込みコピーを複合化したような技と言える。 上B:人心掌握 前方の相手を掴み、脳に直接電磁波を浴びせることでダメージを与えつつ一定時間行動不能にする投げ技。 性能は高いが、この技自体の復帰能力は低いため移動距離を伸ばしたい場合は相手の上B技を「王の理不尽な重税」でコピーしよう。 下B:言葉の重み『跪け。』 「跪け」と喋りつつ電磁力を操る事で、上空から自分の周囲にガレキを落とす範囲技。この技は空中でも使用可。 アピール上:両掌から放電を放ち、相手に見せる アピール横:全身から軽く放電する。このアピールを使うと「王の理不尽な重税」でコピーした能力を捨てることが可能。 アピール下:相手を指さしながら尊大に褒める「褒めてつかわす」 勝利演出1 腕を組み「踏みつぶされぬ内に、俺の王道(みち)からどくがよい」 勝利演出2 全身に放電を纏いつつ「偉大なる俺に対してのその無礼、万死に値する」 勝利演出3 相手に掌を向ける「お前の財産(アブノーマル)も徴税して、偉大なる俺は完全なる俺に昇華する」 特殊勝利演出(相手が黒神めだか):「異常側(こちらがわ)に来い、黒神めだか。お前は他人の為でなく、俺のために生まれてきたのだ!」 黒神めだか(改) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 『創帝(クリエイト)』都城王土により洗脳を受けた状態の黒神めだかのアナザーキャラクター。 拘禁服により両腕を拘束しているため、壁張り付きが出来なくなっており移動速度も若干ダウン(アイテムや投げは足で行うため可能)。 代わりに攻撃力が上がっており、異常(アブノーマル)集団の『十三組の十三人(サーティーン・パーティー)』の異常を使いこなす。 最後の切り札:言葉の重み 「跪きなさい」と呟くだけで、自分を中心とした広範囲の相手を強制的に地面に叩きつける。切り札の為、都城王土のBより射程・範囲は広くなっている。 ダメージは切り札にしては少ないが、下方向に叩き付ける力が強いため、空中の相手に発動すれば遠距離でのメテオがほぼ確定となる。 B 『枯れた樹海(ラストカーペット)』&『黒い包帯(ブラックホワイト)』 足を振り上げると共に、隠していた注射器を前方に飛ばす飛び道具。威力は低いが複数本同時に投げるため連続ヒットする。 上B:『骨折り指切り(ベストペイン)』 逆立ちをしつつカポエイラの如く連続で回転蹴りを放ち上昇する。 横B:黒神ローリングソバット(改) 横方向にスライドしつつローリングソバットを放つ。ヒット時は相手を上空に打ち上げる。 下B:『棘毛布(ハードラッピング)』 棒立ち状態で相手の攻撃(飛び道具含む)やステージトラップを受け止めると、反射神経により高速で回避する。回避時は通常攻撃でキャンセルできるためカウンター狙いには最適。 アピール上:何故か涙を流す「下らない…涙など、視界にゴミが入っただけです」 アピール横:下Bのように棒立ちで構えて相手を挑発「貴方から攻撃を受ける理由がありません。故に避ける理由がありません」 アピール下:都城王土の如く、全身に電磁波を纏う。 勝利演出1 前方を向いて「めだかちゃんではありません。めだかちゃん(改)です」 勝利演出2 腕部分の拘束を引きちぎりつつ「私は私を完成させるために生まれてきました」 勝利演出3 相手に興味を失い立ち去る「私の役に立たない人間は必要ありません」 特殊勝利台詞(相手が都城王土):「これからは共にフラスコ計画の完成を…ひいては私の完成を目指しましょう」 球磨川禊 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 世の中のあらゆる負の概念に満ちた存在であり、『過負荷(マイナス)』の最底辺に立つ『負完全』の男。中学時代から黒神めだかと宿敵の仲だったが、生徒会戦挙を得て生徒会の副会長に加わる。 主人公の黒神めだかよりも人気が高く(第2回・第3回人気投票1位)、彼を主役としたスピンオフ作品も存在している。 能力はあらゆる事を「無かったことにする」能力『大嘘憑き(オールフィクション)』というゲーム的に非常に使いにくい能力であり、かつ球磨川自身も「一度も勝負に勝ったことが無い人間」であったが 漆黒宴編以降では普通に戦って勝利してる描写もあった為、TVアニメでの登場を機にプレイヤーキャラ化(CV 緒方恵美)。 ジャンプ回数が1回、攻撃力も防御力も吹っ飛ばされやすさも最低レベルだがネジを用いた攻撃スピードと『大嘘憑き』を駆使したトリッキーな立ち回りで相手を撹乱する。 最後の切り札:『却本作り(ブックメーカー)』 発動時、近距離にいる相手に巨大なマイナス螺子を突き刺す。ネジによるダメージ自体は無いが、ネジの刺さった相手は『攻撃力・防御力・ふっとばされにくさ・スピード・ジャンプ高度・ジャンプ回数』の全ての性能が戦闘に参加している全ての相手の中で『最も低い性能』に合わせられる(ただし、ボスは除く)。 黒神めだかの最後の切り札の対局にあるような切り札だが、こちらは封印を受けた相手はB必殺技も使用できなくなる。 発動範囲は狭いが、決まれば相手を確実に追い詰められる切り札である。 B:螺子檻 前方に数本の巨大なネジを連続して落とし、相手が触れるとダメージを与えつつ相手を地面に打ち付け拘束する。 横B:螺子伏せ 前方に高速で移動しながら進行方向ですれ違った相手にネジを連続で突き刺す。 上B:『大嘘憑き(オールフィクション)』(気配を無かったことにする) 距離と時間を「無かったことにする」事により、瞬間移動したかのように別の場所に移動する。 (コマンド入力でポインターが発生、ポインターを動かしBを再度押すことでその場所へ移動) どこからでもステージに戻れるため復帰技としての性能は高いが、球磨川自身は吹っ飛ばされやすい為一撃で撃墜される程の攻撃を受けるとさすがにコマンド入力が間に合わない為過信は禁物。 下B:『大嘘憑き(オールフィクション)』(攻撃を無かったことにする) 棒立ちの状態となり、この状態で相手の攻撃を受けると「攻撃で受けるはずのダメージの倍の%」を回復するカウンター回復技。 連続ヒットする技は途切れるまで連続で発動し続ける為多くのダメージ%を回復することができる。 ただし受けたダメージ%が回復するだけで吹っ飛ばされはするので、ステージ外に出たときは復帰しなければならない点に注意。 アピール上:ネジを両手に持ち「『僕は悪くない』」 アピール横:下Bと同じポーズで相手を挑発「『わざと負けたげよっか?』」 アピール下:少年ジャンプを取り出しその場で読む 勝利演出1 背中越しに相手を見て「『また勝てなかった』」 勝利演出2 ネジを片手に持ちつつ両腕を広げて「『僕は悪くない』『だって、僕は悪くないのだから』」 勝利演出3 相手を指差し「『甘ぇよ』『がその甘さ、嫌いじゃないぜ』」 特殊勝利台詞(相手が黒神めだか):「『どうしたのめだかちゃん?ゲームの中とは言え、僕ごとき過負荷(マイナス)に負けるなんてどうかしてるぜ』」 安心院なじみ ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 可能 不可能 可能 不可能 「7932兆1354億4152万3222個の異常(アブノーマル)」と「4925兆9165億2611万0643個の過負荷(マイナス) 」合わせて「1京2858兆0519億6763万3865個のスキル」を持つ悪平等(ノットイコール)の平等主義者。 アニメ版では二期最終話にのみ登場(CV 水樹奈々)した。漆黒宴編の「完全院」状態での参戦。 一京個のスキルを駆使した必殺技の数・性能は確実にチート級だが、ゲームバランス上ここでは発動効果はランダムで自滅効果のある技も発動するように調整されている。 安心院「ちなみにこの調整は人情のスキル『義理兆候(デューティーサイン)』および優しさのスキル『優悦感(ユアエクスタシー)』等々のスキルで施しておいたぜ」 最後の切り札:スキルを数えるスキル「指折り確認(カウントアップ)」 発動するとゆっくりと前進、その間に相手に触れると相手を拘束し自身の持ちスキルの中から「ラスボス系スキル」100個を叩き込む。 一瞬画面が暗転したあと「椅子に腰掛ける安心院と鎖でズタズタに引き裂かれる相手」が表示される。 最後に安心院がスキルを使用した数を「指折り確認(カウントアップ)」で確認すると相手は大ダメージを受け吹き飛ばされる。 B:刀剣系スキル 打撃武器を持っている場合はその武器で、無い場合は刀を精製するスキル「見囮刀(ソードルックス)」で適当にアイテムの中から武器を作って装備して攻撃する。 攻撃時にはランダムで様々な効果が出る。偶に自分へのマイナス効果も混ざる。以下その一部。 切ったら爆発するスキル「大爆傷(ダイナマイトスマイル)」:切った相手を爆発で吹っ飛ばす。 刃の長さを変えるスキル「八刀身(ヘッドエッジ)」:刃の先端を伸ばして遠距離を斬る。 斬った相手を酔わせるスキル「酔剣(ハードブレイクショット)」:斬った相手をシールドブレイク状態にする。 刀身を見えなくするスキル「隠身不通(ロストブレード)」:斬撃が透明になる。ダメージは変化しない。 適度なダメージを与えるスキル「お安い手加減(リーズナブルハンディ)」:外れスキル。相手のダメージ%が高いとダメージが下がる。 切腹のスキル「死刑執刀(デスメス)」:外れスキル。出すと25%前後のダメージを受ける。 上B:好きな時に、好きな場所にいることが出来るスキル「腑罪証明(アリバイブロック)」 発動するとその場から消え、75%の確率で「ステージ上の最も安全な場所」に移動する。 20%の確率で「ステージ上の完全ランダムの場所」に移動し、5%の確率で「ステージ上の最も相手の集中している場所」に現れる。 移動後の隙が大きいため、5%に当たると相手からの反撃は必至。またランダム移動の場合も「ステージ台座の真下」「スクロールで見切れる直前の位置」等に飛べば自滅確定。 横B:魔法系スキル 様々な魔法系スキルをランダムで発動する。こちらは自分に害を与えることは無いが、相手にも有益な効果が出ることがある。以下効果一部。 火を司るスキル「間違いなく放火(エキシビションマッチ)」:ファイヤーフラワーより威力・射程の長い火炎を放つ。 風を司るスキル「風の吹くまま(ウィンドウショッキング)」:竜巻を発生させ、当たった相手を上空に巻き上げる。 土を司るスキル「業苦楽情土(ヘヴンイズノットヘヴン)」:発動時近くにいる相手を埋める。 角度を司るスキル「零距離視斜劇(アングルオブオペラ)」:一定時間ステージを30°斜めに傾ける。ステージによっては発動しない。 音を司るスキル「喉響曲不幸和音(グラウンドサウンド)」:BGMを一定時間ランダムで変える。それだけなのでどちらかというと外れスキル。 バリアを司るスキル「細胞壁(ウォールペーパー)」:一定時間自分を含む全員のシールドがブレイクしなくなる。 栄養を司るスキル「味覚認物体(ニュートリノコンプライアンス)」:一定時間食べ物を取ると回復量が+100%になる(自分含む全員) 下B:他人のスキルを無効化するスキル「無効脛(ライフゼロ)」 発動すると3秒間その場で立ち尽くすが、その間は全ての効果がすり抜けるようになる。 完全回避用の技だが、全てのプラス効果も無効化する点に注意(横Bの効果も切れる)。 勝利演出1 正面を向き「僕のことは、親しみを込めて『安心院さん』と呼びなさい」 勝利演出2 指で数を数えつつ「やるじゃないか。僕の全スキルの五千億分の一も使っちまったぜ」 勝利演出3 椅子を出して腰掛ける「まぁ、フェムト秒程度は暇潰しできたかな?」 特殊勝利台詞(相手が黒神めだか):「やぁやぁ『生徒会長』の時のめだかちゃん。本編では有り得ないドリームマッチ楽しんでくれたかい?」 特殊勝利台詞(相手が球磨川禊):「『おぉくまがわよ しんでしまうとはなにごとじゃ』」 特殊勝利台詞(相手がCV 水樹奈々):「声を司るスキル『北風の吹き替え(ノースブレス)』で色々選んでみたが、やはりこの声が一番しっくり来るね。君もそう思わないかい?」 特殊勝利台詞(相手がマリオ):「任天堂の顔だろうと、世界中の人気者だろうと、僕の前では等しく価値の無い『悪平等(ノットイコール)』だぜ」 特殊勝利台詞(相手がデッドプール):「悪平等(ぼく)以上に次元を超えるスキル『次元喉果』(ハスキーボイスディメンション)を使いこなすなんて…お前、頭おかしいんじゃねーの…」
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対殺意リュウ(ボス戦) 自らの力に振り回されて自滅するとはな 見るに耐えぬ醜態だ -- (名無しさん) 2011-04-10 13 51 11 ※修正 勝利メッセージ 対ユン ×たまには ○時には -- (名無しさん) 2011-04-17 12 59 04 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼(ボス戦) 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ -- (名無しさん) 2011-04-24 17 07 48 勝利メッセージ 対春麗(通常) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう… -- (名無しさん) 2011-04-24 20 02 35 バルセロナアタックからイナズマに入りたいのですが、どうしても掴みが発生せず、爪でひっかいて終わります。こつを教えてください。 -- (名無しさん) 2011-06-05 13 42 25 勝利台詞見てると、ただの女好き(熟女除く)じゃん… -- (名無しさん) 2011-06-27 21 50 02 屈大Pの解説欄のコメントですが、単発通常技最大ダメージは遠大Pの120(爪有)では?(屈大Pは110) -- (名無し) 2011-07-21 17 57 49 野蛮なものが嫌いだから女しか好きにならない ある意味では女好きで当たっているだろう ただ自分より好きなものは無いと思う 純真なものが好きなんだろう 歪んだものではなくまっすぐなものが だからキャミィにしても保護しようとしたし ジュリに対してもある意味突き抜けてるから認めてるし -- (名無しさん) 2011-09-22 02 42 47 仮面外し、爪外し 必ずステージ中央側に投げる。 中央より右側にいれば左側に、 中央より左側にいれば右側に投げる。 -- (名無しさん) 2011-09-24 22 23 11 起き攻め イズナ後→垂直J→カカト イズナ後→垂直J→前ステ遅らせ後ろ移動投げ イズナ後→前J入れっぱ→スラ -- (雪音クリス) 2012-12-29 07 24 28 雪音式セットプレイ キャラクター限定 ソバテラ→前J着地寸前大爪→ショートバックスラッシュ→前J大爪 -- (雪音クリス ) 2013-03-17 22 53 27 雪音式セットプレイ キャラクター限定 先程のはめくり。 ソバテラ→前J着地寸前大K→ショートバックスラッシュ→前J大爪 表。 -- (雪音クリス) 2013-03-17 22 55 09
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イケメン太郎(いけめんたろう) 概要 ほう・・・ 『キングオブファィターズ』の招待状か・・・。 まあ優勝するだろ・・・。 俺、イケメンだし・・・。 イケメンの彼は、『イケメンだから』という理由で、 優勝すると信じて疑わなかった・・・。 本人から一言 6 :イケメン太郎 ◆IKEMEN/T9M :2009/05/21(木) 15 20 36 ID PS4tLNzxO 口の中の雑菌なら負けないぜ? 名言 「俺がイケメンなんじゃない…『俺だけがイケメン』なんだ。 参戦チーム 自己紹介@2ch掲示板 台詞一覧 試合前台詞 「アナニー大好きイケメン太郎・・・以後お見尻おきを!」 勝利台詞 「ハローワークの前に病院に直行だな!」 ビシッ 敗北台詞 「おいおい・・・キツいのは冗談じゃなくマンコだけにして欲しいぜ・・・」 必殺技一覧 3日間我慢し続けたオナラゲィザー ジャンピングフライング土下ィ座ー 超必殺技 元気赤玉 http //imepita.jp/20090522/577060 外部リンク ここにタイトル(リンク先未作成;;) べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!(人・ω・)★ http //ylm.me/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 02 24 45 べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!(人・ω・)★ http //ylm.me/index.html -- (ぷぅにゃん) 2012-01-02 11 22 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暁のアマネカと蒼い巨神 工画堂スタジオ 2008年5月29日 windows 「帝国ジュニアアカデミー」に通う「アマネカ・マッハバスター」が主人公の冒険部運営アドベンチャー 名声・人材・資金を上手にやりくりしてサークルを運営して パーティーを組んでダンジョンに潜り、秘宝を手に入れ名声を上げよう 暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記- サイバーフロント 2010/3/11 PSP(UMD.DL).Xb360 PCからコンシューマーへの移植版 続編 白銀のカルと蒼空の女王 Xbox 360 あ行 パソコン プレイステーションポータプル 白銀のカルと蒼空の女王